Novidades

Um flop chamado Super Mario RUN. pias nintendo

Índice:

Anonim

Super Mario Run foi um fracasso devido às altas expectativas que gerou. Desde que Apple o mencionou no Keynote de junho, todos esperávamos que ele chegasse aos nossos dispositivos iOS.

Apareceu no dia 15 de dezembro por volta das 19h e foi um sucesso total. Ninguém duvida disso. Mais de 40 milhões de downloads. Ultrapassou o já escandaloso número de downloads de Pokemon GO no dia de seu lançamento, então como pode ser um fracasso?

Quando há muita expectativa por algo, as pessoas não hesitam em baixar um aplicativo, bom ou ruim. Faça o download, experimente e se estiver satisfeito, deixe-o instalado em seu dispositivo ou exclua-o.

Com o novo aplicativo da Nintendo parece que muitas das pessoas que o baixaram, depois de jogar os três primeiros mundos, deletaram-no de seus dispositivos porque estava pedindo o quantidade de 9.99€ para poder continuar jogando. Isso fez com que centenas de jogadores dessem uma opinião negativa sobre a App Store Atualmente tem mais avaliações de 1 estrela do que 5.

Até hoje, Super Mario Run continua a ser o líder em ganhos em quase todas as App Store do mundo. Mas vamos fazer uma comparação com os ganhos gerados, em sua primeira semana, com Pokemon GO!. Super Mario gerou um lucro de 4 milhões de dólares, contra os 35 milhões gerados por Pokemon. Como você pode deduzir, não tem sido tão um lançamento também. sucesso financeiro.

NINTENDO ESTAVA JOGANDO COM SUPER MARIO RUN E O JOGO DEU ERRADO:

E não é pelo preço do app, é pelo jogo em si. Os controles são muito limitados e não permitem que você aproveite a essência do que são os jogos desta famosa saga. Eles quiseram inovar, mas, do nosso ponto de vista, derraparam. Muitas das reclamações de usuários que jogaram Super Mario Run são baseadas na jogabilidade do aplicativo.

E se isso não bastasse, também ter que estar conectado à internet enquanto jogamos, também não é muito engraçado para os usuários. Com as taxas que existem hoje em nosso país, e em muitos outros, a limitação de megabytes de download nos faz jogar Super Mario Run com algum ressentimento, desde que estejamos longe de uma conexão WIFI . Além disso, a coleta de dados gerados pelos usuários durante o jogo também não é muito agradável.

É por isso que Nintendo,em poucas horas por alguns anos, parece que também não vai levantar a cabeça com esta nova tentativa de recuperar seus usuários.Pouca inovação e tentando se recuperar com base em suas velhas glórias, parece estar lapidando um futuro mais que incerto.