Cybercafe é um lugar para usar computadores para acessar a Internet, jogar, criar documentos, bater papo com amigos usando voz e vídeo, bem como uma série de outras tarefas relacionadas ao computador. Normalmente, o computador e o acesso à Internet são fornecidos por uma taxa horária ou diária.
O cibercafé começou a existir em julho de 1991 em San Francisco, quando Wayne Gregori lançou a SFnet Coffeehouse Network. Ele construiu e montou 25 estações de computador operadas por moedas em vários cafés em San Francisco. O Café Binario foi o primeiro cibercafé do Canadá, lançado em junho de 1994. Hoje, existem milhares de cibercafés ao redor do mundo, fornecendo o computador e o acesso à Internet de que as pessoas precisam em seu dia a dia.
Os cibercafés são encontrados em todo o mundo e muitas pessoas os utilizam quando viajam para acessar webmail e serviços de mensagens instantâneas para se manter em contato com familiares e amigos. Além dos viajantes, em muitos países em desenvolvimento os cibercafés são a principal forma de acesso à Internet para os cidadãos, pois um modelo de acesso compartilhado é mais acessível do que a propriedade pessoal de equipamento e / ou software. Uma variação do modelo de negócios do cibercafé é o centro de jogos LAN, usado para jogos multiplayer. Esses cafés têm várias estações de computador conectadas a uma LAN.
Os computadores conectados são montados de forma personalizada para jogos, suportando jogos multijogador populares. Isso reduz a necessidade de videogames e jogos de fliperama, muitos dos quais estão sendo encerrados ou integrados em lan houses. O uso de cibercafés para jogos multijogador é particularmente popular em certas áreas da Ásia, como Índia, China, Taiwan, Hong Kong, Coreia do Sul e Filipinas. Em alguns países, uma vez que praticamente todos os centros funcionam em LANEles também oferecem acesso à Internet, os termos net cafe e LAN gaming center tornaram-se intercambiáveis. Novamente, este modelo de acesso compartilhado é mais barato do que equipamento pessoal e / ou propriedade de software, especialmente porque os jogos geralmente requerem computadores caros e de última geração.