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O que é vinheta? »Sua definição e significado

Anonim

A vinheta é, no cômico, a unidade mínima com sentido narrativo. Geralmente é uma caixa delimitada por linhas pretas que representam um momento da história. Cada painel corresponde a uma pintura, como vimos na aula anterior, e tem a característica de ocupar não só um espaço, mas também um tempo.

A vinheta, portanto, é a imagem que representa um momento ou momento de uma história. É geralmente considerada como a representação pictográfica do tempo mínimo ou espaço significativo. Portanto, é a unidade mínima de montagem do desenho animado ou história em quadrinhos.

As vinhetas podem apresentar linguagem verbal e linguagem icônica simultaneamente, já que algumas exibem apenas imagens e outras também incluem texto. A ordem de leitura corresponde ao sistema de escrita: nos países ocidentais, portanto, as vinhetas são lidas da esquerda para a direita, no mesmo sentido em que as páginas são viradas. Esse formato muda em países que escrevem e leem da direita para a esquerda, como o Japão.

As vinhetas são delimitadas por linhas pretas e separadas por um espaço conhecido como rua ou sarjeta. O leitor deve interpretar os tempos mortos entre as diferentes vinhetas e dar-lhes sentido.

Na maioria dos jornais, há pelo menos uma seção dedicada ao humor gráfico. O criador apresenta uma pequena história relacionada ao presente em uma vinheta. Quanto ao conteúdo, não precisa ser engraçado, mas geralmente há um elemento de ironia e crítica social. É um formato dirigido ao público adulto e com o intuito de oferecer uma visão atípica da realidade.

Os cartuns do humor gráfico dos jornais podem ter outras exibições. Portanto, alguns deles são voltados para crianças, outros têm um conteúdo picante ou estão relacionados a esportes. Independentemente do assunto, os cartuns jornalísticos podem ser apresentados em uma única ilustração ou em várias, sendo neste último caso denominadas histórias em quadrinhos.

Hoje, os desenhos digitais (que podem ser lidos no Internet ou em um dispositivo como um computador ou tablet) colocar em jogo o conceito de uma bala, uma vez que a transferência entre as cenas pode ser feito de diferentes maneiras: animações, que exigem que o leitor clique ou toque em um determinado ponto da tela, e assim por diante.